C++:02---引用类型(&)

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右值引用

一、概念

  • C++中的一种新的变量类型,作用是为变量取别名

二、引用规则

  • 引用被创建时必须被初始化(即必须指向一个对象,因此引用一旦被初始化,就不能再指向其他对象
int a = 10;

int &p = a; //正确
int &p2;    //错误,引用必须初始化
  • 引用的数据类型必须与被引用的数据类型相同
double a = 10;
int &p = a; //错误,类型不一致
  • 不能引用NULL,也不能引用常量
int &a=NULL; //错误
int &a=1;    //错误
  • 引用是被引用对象的别名,对引用操作,就是对被引用对象操作
int a = 10;

int &p = a;
p = 20; //就是对a操作

std::cout << a << endl; //20

三、引用特点

  • 引用还可以被引用
  • 引用当做函数参数:节省空间、提高效率

四、引用与指针的区别

  • 指针是一个实体(有内存空间),引用只是一个别名(无内存空间)
  • 指针内存唯一,引用不唯一
  • 指针可以为空,引用不可以为空
  • 有常指针,常引用无意义

五、基本数据类型的引用

int a=1;
int &Pa=a;
Pa+=1;
cout<<a; //2

 六、引用作为函数参数改变实参值

void swap(int& a,int& b)
{
    int temp=a;
    a=b;
    b=temp;
}

int main()
{
    int a=1,b=2;
    swap(a,b);
    cout<<a; //2
    cout<<b; //1
}

使用引用,避免大量拷贝

  • 例如:当我们需要用一个函数来比较字符串的大小时,可以将参数设置为引用类型。如果函数使用值传递并且字符串过长,这样就造成了大量的值拷贝,效率太低
  • 因为字符串的比较不需要改变值,所以将参数设置为const类型(常量引用)
bool isShorter(const string &s1,const string &s2)
{
    return si.size()<s2.size();
}

七、指针的引用

int a=40;
int* pa;
int* &r=pa; //对指针pa的引用
r=&a; //绑定对象
*r=0; //将a变为0
cout<<a; //0

八、数组的引用

普通数组的引用

  • 数组的引用必须将引用名和&符号用括号圈起来,且数组引用必须给出数组维度
int arr[3];
int (&p)[3]=arr;

指针数组的引用

  • 需要指定数组的大小
int* arr[3];
int* (&p)[3]=arr;

九、const与引用

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